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与VR相较, AR能走多远?
《华东科技》     发布时间:2016-12-21 13:02:13.0    

Pokemon Go火了,也同时带来了AR革命,这款席卷了全球每个角落的手机游戏,不仅让足不出户的宅男御女们踏上了街头,更让许多人了解到什么是AR(增强现实)。在VR(虚拟现实)技术犹如众星捧月一般被商家厂家推上舆论的洪峰时,Pokemon Go无疑是从AR阵营中杀出的一匹黑马,让全球的广大人民群众走街串巷,为了抓小精灵而乐此不疲。说到这里,我们不禁会质疑,AR真的是成熟的吗?是不是只是靠着口袋妖怪这个巨大IP才火了一把呢?那么接下来,让我们对比VR,看看AR到底有哪些优势和特色。


与VR相较,AR技术更有深度

在Pokemon Go之前,AR对于许多人来说或许是一个陌生的名词,很多场合下,它都是跟随着VR一起出现的附属品,对于AR真正的认知却是少之又少,有些人甚至会误以为AR只是像一些美化图片工具那样徒有其表的技术,但是实际上,与VR相较,AR在技术上更具有深度。

AR,即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出,包含多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。AR提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息,这也使得AR所呈现给人们的映像是真实世界中的虚拟幻影,它真正做到了将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成起来。此外,AR还具有实时交互性,以及在三维尺度空间中增添定位虚拟物体的特性。

从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的应用,现阶段公众看到的相对简单,随着软件层面的提升以及人工智能的应用,会把AR从现阶段的“感知”带入下一个阶段的“认知”。而且AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互,总而言之,与VR相对比,AR能做的事“想象空间极大”,也更能突出“可以产生虚构与现实事物相混合的环境”的最大特性,同时因为真实感强、建模工作量小的优点,AR也就更容易跟传统的商业业态结合在一起,这是VR在某些领域无法比拟的。例如,在工业培训和设备维修中我们可以让员工在现有的设备和工具旁边,通过增强现实技术使培训的指导信息实时地可视化,这样员工们可以在实际操作的时候及时地得到相应的纠正和帮助。

Pokemon Go正是将AR这些特性完整地展现了出来,才使得这个有着知名度极高的IP能在短期之内就获得巨大的成功。Pokemon Go的成功让国内也产生想要效仿和开发AR的浪潮,而国内的AR技术相对于国外还处在萌芽期,对于资本的亲睐度也相对较高,而且AR技术的研发深度实际上也正应对了市场上的高门槛,无论是从适合开发AR的技术人才,还是从相关配套的硬件设备,都是一项项巨大的挑战。亮风台信息科技有限公司市场总监洪雁菲曾表示,AR的核心是计算机视觉和人机交互,这也是它的进入门槛,既需要专业的计算人才,也需要专业的工程人才,这并非所有公司都能具备。此外,游戏产品在消费端的推广也面临着难题:目前来说AR游戏是一项高端消费,除了需要配置相应的硬件设备,对网络流量的消耗都比较高。

真正做到了将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成起来


与VR相较,AR市场更有广度

或许正是因为Pokemon Go火了,许多人便认为AR与VR相似,会偏向娱乐化,更多的是强调个人体验,但实际上并非如此。由于AR是把世界压缩了好多份复制出来,层叠出信息,这是一个多维度的角度,而且其工具化属性更强一些。再鉴于上文所提到的一些特性和优势,所以AR的市场对比VR来说,覆盖面更广,涉及的领域也更多。

AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。据市场分析机构RnR Market Research近日发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《Global Mobile Augmented Reality Market 2016-2020》显示,分析师预测,从2016年至2020年,全球移动增强现实市场的复合年均增长率为89%。该报告还指出,汽车、时尚、物流、医疗以及零售行业对增强现实应用的需求将会增长,而且增强现实技术也有助于提高品牌的认知度和促进产品的销售。相比AR市场,相关专家也表达了对VR市场的看法,认为当前虚拟现实的头盔数量并不多,加上还欠缺内容的开发,认为虚拟现实市场的增长在2019年才会有所起色。

而在投融资方面,市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。与之相对,眼下国内外在AR领域的投资并购也是高潮迭起,尤其是频现国际的IT巨头身影。VR日报之前就曾报道过相关的投资方案,例如苹果接连收购体感交互公司PrimeSense、前增强现实SDK老大Metaio和表情捕捉公司Faceshift; Google和阿里先后领投MagicLeap的多轮融资;物联网巨头PTC收购前高通旗下顶级SDK 公司Vuforia。从中可以得知,AR投资风起之势已非常明显,无一例外都表明科技大佬想抢占AR行业的一席之地。

增强现实头盔的未来预想图


与VR相较,AR体验更为真实

正如VR和AR的释义那般,“虚拟现实”和“增强现实”两个词本身就已经说明了哪个技术更能带来真实的体验了。说到用户体验,现在无论是实物商品,还是网络商品都十分注重这一块,Pokemon Go也正是给玩家们带去真实的抓捕精灵和养成培育体验,所以才受到全球火热的追捧。

更进一步来说,虽然VR能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行Face to Face的交流,然而当下VR也还存在着不足的地方,这一点体现在局限性上:VR只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,长此下去,会不会对人本身的社交方面造成阻碍?从这个角度出发,AR看上去则更具普及性,前景一片光明,因为增强现实注重的是与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情的互动。你可以在看到现实环境的同时,和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。

而在设备的用户体验上,AR眼镜可以实现诸多功能,可以看作是一台微型的手机,通过跟踪眼球视线轨迹判断用户目前处于的状态,并且可以开启相应功能。如果需要打电话或者发短信只需要开启Google Voice语音输入信息即可,眼镜能知道在看哪里,能显示所看的路面信息或是周围的建筑,让用户在现实世界中能够真实地感受到虚拟世界中的模拟事务。这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。对比之下,大部分VR头戴设备过于沉重,需要连接线缆,限制了用户的使用空间,且目前市面上的VR设备在外观上都趋于同质化。

AR所带来的真实感是VR无法比拟的,如果说VR趋于将人们带入一个美轮美奂的新世界中,那么AR就是在原有的世界上添砖加瓦、锦上添花。无论从技术、市场还是用户体验上,相信AR一定都有着更宽阔的前景。



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