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打造青少年的科幻专属 我们是认真的!
《华东科技》     发布时间:2017-07-20 10:39:51.0    

作为资深的“电视人”,参与过影视剧后期制作,央视电影频道与上海东方卫视、炫动卡通卫视的整体包装。

且看一名沉浮于光影琉璃间的电视老兵,在成功转型为新锐创业者后“如何挥斥方遒,指点江山”。


员工仅100余人,办公面积却达1500多平。其先后出品了《蛋神奇踪》《天火传说》《最强魔幻陀螺》《少年卷福》以及《泰拉星球》等。目前处于成长期,已融资2500万元人民币。



从早期的《星球大战》《变形金刚》到近些年的《盗梦空间》《九层妖塔》和《火星救援》此类云云,可以说专供于大人视觉享受的国内外科幻片在连续的问世中冲击着国内票房纪录。

但反观青少年科幻片,除了周星驰的那部《长江七号》勉强刷了些存在感外,人们的印象似乎只停留在了《霹雳贝贝》《珊瑚岛上的死光》——这些20世纪的产物上。或许这也成了锐色致力于儿童影视剧创作的初衷,以影视剧为依托,并期望IP热带动整个上下游及周边的发展。或许任重而道远,但是既然已经上路,那便风雨兼程。


痛点,捕捉儿童心理

作为电视行业一名走南闯北的老兵,段宝华对有关影视制作的系列流程如数家珍,从最初基于动画片的玩具广告拍摄到后期的电视节目整体打造与包装,对其来说都不算什么难事儿。在2004年前后,为了增强与丰富青少年儿童的观影体验,全国范围内共有4个卡通频道上星,而由他经手的上海炫动卡通卫视也成功完成了“上星到上市”的完美蜕变。

同时,深谙儿童心理的他,使一款中文名为“拓麻歌子”的日本电子腕带宠物养成游戏机,在广大中小学生中流行了起来。但是谁也没想到,该玩具在未进行广告投放前却是被打入冷宫的宿命。“2003年的时候,当时有一款日本宠物养成的腕带玩具想进入国内市场,但经过市场调研发现孩子们的兴趣并不大。”段宝华在回忆的同时陷入了深思,“于是我就在寻思这玩具的痛点究竟是什么?该以什么样的主题和口吻来讲述?在找到那个答案后,经由炫动卡通的播出立马火爆了起来。何以见证?从最初两个班级的采样中得到异口同声的‘不感兴趣’到最后的人手标配,足以看出该款产品的火热。为什么会火?其实是抓住了当时儿童的心理。”

自那之后,全国的游戏厂商纷纷登门拜访,拜托段宝华拍摄相关玩具的广告片,在高强度的工作下,他的团队一年有100来条的产出,这同时也使段宝华在日后成立“锐色”团队历练了一批核心成员。当然,在厂家眼中,产品就只是诸如长宽高的物理参数,但是对于段宝华这样的影视从业人员来说这里面的门道可不止这些。“需要有个代入场景,有个主题叙述,有个了解市场的需求,这些才是最终引起小朋友感兴趣的基础,也是广告拍摄所要抓的痛点,即儿童心理。”段宝华再一次强调了儿童心理的重要性。

正如美国科幻作家阿西莫夫所说的那样,儿童应该尽早阅读科幻作品,在9岁或10岁,不能晚于11岁。喜欢挑战的他决定触电儿童科幻影视剧,因为看似如今生活条件更好的小朋友,相较他成长的那个时代,缺失的是更多精神文化的汲取。如果寄希望于短短的几十秒广告来植入各种信息显然不太现实,但如果以影视剧的形式就可以使观看者更具代入感,可以更好地实现故事的主题。因此,可以看到锐色出品的《爆丸小子》讲的是环保,引起孩子们对于自然的关注;《蛋神奇踪》讲的是爱心,让收视人群懂得聪明是一种天赋,而善良是一种选择;最新出品的《泰拉星球》则嵌入了更多的科幻元素,如虫洞、黑洞、平行宇宙的概念,借此片来诠释真、善、美,传播正能量。可以说,创作是一种托物言志。


运动,从娃娃抓起

根据教育部《体质调研》相关数据显示,近三十年来,中国青少年体质持续下降,力量、速度、爆发力以及耐力等各项身体素质指标全面下滑;在全国中小学生中,近视眼和肥胖的比例不断上升。北京体育大学校长杨桦用几个“越来越”形象表达这一现象:“现在青少年的胸围越来越宽,肺活量却越来越小;身材越来越高,跑得却越来越慢;体重越来越大,力量却越来越小;智力开发越来越多,灵敏素质越来越弱……”

“同为东亚黄种人,为何相较于日韩青少年,我国青少年的身体素质被甩出了好几条街?”对于这点,段宝华语重心长地说,“泰拉星球的问世和之前锐色出品的科幻题材的影视剧有着显著的区别,在于它架构了一个崭新且立体的世界——即打通了影视作品、智能硬件、虚拟世界这三个层面。”

关于这一点,段宝华的联合创业伙伴孟德志有话要说,对比市面上其他的腕表,如小天才、360智能腕表,可以发现最大的不同点在于产品的设计初衷——前者是基于成年人的角度考虑孩子的安全问题,而后者则是从孩子的角度考虑健康问题。基于此,锐色开发出来的智能硬件——泰拉手环,配合着泰拉星球这部影视剧来激发孩子们的运动欲望。通过每天的行走或跑步数据来累积能量与泰拉币,获得的能量既可以喂食给其选定的养成宠物身上,又可以作为血槽中的战斗力、经验值与具备同款手环的玩家实现多人线下的角色扮演。该游戏的亮点在于只需足够的运动量就可以启动游戏,代替了以往游戏需要用现金进行充值的老套路。此外,泰拉星球的泰拉币可用于泰拉世界的消费,和现实世界中的购买行为一致。

孟德志补充道,“除了具备硬件条件之外,还需要软件的配合,我们建立了一套合理的奖惩制度来控制孩子们的上网时间。目的就是为了帮助家长打造一个能让孩子健康成长的绿色虚拟互联网世界,在这个名为泰拉世界中有着现实生活中的一切,包括学校、银行、商场等。在此消费仅需泰拉币,而通过运动与适时的登录时长即可轻松获取泰拉币用于各种消费。”而家长通过APP便可实现与智能手环的互联,满足家长对于安全问题的需求,包括定位、监控、一键呼叫等。从孟德志的口吻中不难感受,锐色寄希望于该产品让广大的青少年“快乐运动,健康成长”。该产品目前的定价为798元,2016年成功销售了50万台。


路在何方?

科幻片之所以能引得成年人驻足围观,它的魅力不仅在于启发思维,更重要的是能够为创新、创造、发现、发明推波助澜。如《星际迷航》中的手持通讯设备曝光后,人们发明了手机等等。正如科幻爱好者所认同的那样,科幻能够给你一种站在彼岸,再回头关照现实的角度,它既是预言,也是寓言,是现代的童话,即便描写的是最黑暗的地方,你也会对光明充满希望。

从国家出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》补贴政策中可以看出,虽然国产动画片产量从一度的资源匮乏到一年7万分钟的产量,但是质量堪忧。“我花两百万元拍这动画片,补贴两百万,反正也收支平衡了,也算任务完成了。按照播出平台的不同实行分级奖励制,全国大大小小2000多家电视台还愁没地方播出?因此,粗制滥造的影片开始出现。”段宝华对于国内的动漫乱象于此表述。可谓“成也萧何,败也萧何”。

追根溯源,其实还是集中在科幻文化上的缺失。正如 “教育进展国际评估组织”在2009年对全球21个国家进行调查后的数据显示那般:中国孩子的计算能力排名世界第一,想象力却排名倒数第一,创造力排名倒数第五。在中小学生中,认为自己有好奇心和想象力的只占4.7%,而希望培养想象力和创造力的只占14.9%。

在段宝华看来,观看科幻作品其实是一种把孩子从应试教育里解救出来的方式之一。虽然科幻这一途径并不是唯一的选择,但是它最起码提供了一个思路。当孩子们有了好奇心,有了想象力,也就等于拥有了求知的欲望和动力,有了尝试自我解决问题的能力。谁叫“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”或许到那时,我国的科幻作品也将涌现出更多的经典。

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2021年11月刊

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